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update info and daily memo ク ラ フ ト マ ン シ ッ プ 2001 Aug. |
| 8.9/2001 | ■ ぼくのなつやすみ2001 8/9 |
| 更新情報 |
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◆えー、すでにトップページでお知らせしている通りですが冬につづいてコミックマーケット60にてフリーペーパーを配布します。 8月10日(金)東地区"タ"22b『快速化学』 text / layout dotimpact illustration 沢村みつびし
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▼またしてもひさしぶりの更新となっておりますすいません。dotimpactです。dpiのほうを作っておったのでした(dpiに書いたテキストはあとからthink-routineのほうに置く予定です)。
▼今回dpi #02にも前回に引き続いて沢村せんぱいに素敵なベジエ絵を描いてもらいました。まるで自分の手柄かのように紹介です。
壮絶な本ドミノのパース図はわざわざ3Dモデラでビューを作成してそれをトレースしたんだそうですよ。ていうかそういうのやってみたかっただけなんじゃないかという気もしますが、無料配布の紙切れのためにえれえ手間をかけていただき多謝。
あと追加注文でキャラはめがねっこに変えてもらいました。わーい。
| 8.16/2001 | ■ ぼくのなつやすみ2001 8/10 |
▼コミックマーケット60にて、dpi#02を配っておりました。
前回はジャンル「ゲーム・その他」のゲーム評論あたりの島に店を構えていたんですけど、今回はなぜか「同人ソフト」でした。なんで「同人ソフト」だったのかというのに相応の理由はあったはずですが、忘れました(とかいうと関係者に怒られます)。本(と紙)しか置いてないうえにそのラインナップもまったく脈絡がなくて(dpiのほかはPSO本とか、委託の映画フリートーク本とか)、ほとんどフリーマーケットのようなテーブルでしたよ。やっぱ同人ソフトがほしいひとたちは紙とかあんま興味ないみたいでしたね。
それでもいちおう、いろんな人に持ってってもらいました(無理矢理…)。dpiを拾いに足を運んでくださったかたもいらっしゃったようで、ありがとうございましたです。
それと正午ごろテーブルを離れてカレー王国でカレーを食べながら雑談(「ここの店員がカレー王の政治に反旗をひるがえして革命を起こしても、客はフランチャンズが変わったとしか思わないだろうなあ」とか)してる間に、GAMSICのLZDさんとGΛMIΛN'の綾茂さんがいらしてくれたそうで、そのせつは大変失礼しました。
次は「文芸」あたりに出しましょうか(とかいうと関係者に怒られます)。
| 8.18/2001 | ■ ぼくのなつやすみ2001 8/13 |
▼コミケの後は打ち上げだったり他人の部屋に押しかけてDTの対戦とカードトレードだったり、(D-Directの限定版2本セットで)ついでに買ってもらってたセガガガをようやく受け取ったり、ゲーセンでビーチスパイカーの不思議なおもしろさに興奮したり(これの不思議さはいずれなんかして書きとめねば)してから、帰省して例によってイトウ先輩んちに遊びにいきましたよ。
ちなみに、夏休みまえにイトウ先輩から「今年は帰ってくるんですか」メールが来てました。ゲームのはなしだったんで勝手に公開。
最近やってることといえば、クレタク2ぐらいしかないのですが、ユイと協力して、クレイジーピラミッドの全ミッションをどうにかクリアし、前作のキャラを使えるようになりました。アクセル氏などを使っていると、ちょいとサンフランシスコを走っている気分になれて快適です(ただし、ジャンプできることを忘れてしまいますが)。 私が偉そうに言うことでもないですが、ピラミッドの1−1(アラウンドアップル)、およびS−S(スモールアップル)をやりこむと、位置関係やショートカットが覚えられていいと思います(本編で走りこんでミッションに挑む前作とは手順が逆)。紐育には空がないと千恵子は言いますが、西からのおのぼりカミカゼタクシーとしてNYっ子やヤッピー(風の人はあまり見かけない気が…)を乗せて降ろそうではありませんか。 ちなみにユイの口癖は、「どけ、同業者!」です。 |
「ユイ」つうのが去年も登場したユイくんですな。
▼遊びに行ってみると、くされ縁がすでに何人か集まっておるのであり(ここらへんがくされ縁のよいところです)、沢村せんぱいとゲキシせんぱい(初登場)がなぜかドリームキャストのゴルフしようよで対戦してました(「ここでみんなのゴルフじゃないってのがいいよな」などといいながら見ているのはやはりMCDさんです)。知らなかったんですけどゴルフしようよにはマッチプレイでホールを勝ち越すと相手のクラブを一本づつ奪うことができるデスマッチモード(?)がありまして、彼らはクラブを「臓器」と呼んでたいそう白熱したプレイをしておりました。ちなみに臓器は2つくらいしかやり取りされなかったようです。
あとはクレイジータクシー2をえんえんと。このゲーム前作で(たぶん)多くの人に望まれてたリプレイモードが追加されておりまして、じつのところそのリプレイモードは2分程度しか録れなかったりして通常プレイの延長上の楽しみとしては若干不満も残るんですが、くだらないメンバーでくだらないリプレイを録って見るぶんにはヒジョーにおもしろいんですな。とくにプレイヤータクシーをズームレンズでねらうカメラ(具体的に言うとYボタンカメラ)の映像の空気感が、ハンディカメラで録った日常のスナップ映像にしか見えなくて、この画面でタクシーが一般車にぶつかってたりするとただの事故映像に見えてしまう(ていうかほとんどドキッとする。ゲームなのに!)のにはげらげら笑いました。「いかに何の変哲もない映像を作るか?」つうことでみんなで客ものせないで法廷速度で走ったり信号待ちにならんだりバックで駐車したりするリプレイをつくって遊んだのでした。
あとこういうときにリモココロンをプレイすればおもしろかったろうなあ、などと(PS2がなかったんでだめですけど)。今年の夏はこんなんでした。
| 8.26/2001 | ■ 花嫁は死神 |
| 更新情報 |
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◆exteral linksに沢村さんちSawamurapid0309を追加。 ◆event handlerにdpi.#02の記録を追加。PDFを置いたので(#01も)興味のあるかたはどうぞ。けっこう大きいです。 |
▼なげえ割にあんま意味ない&最近こんなんばっかしなんですけど、エポキシくんが任天堂スペースワールドに行ってピクミンをプレイしてきたというので、そのへんをみんなでチャットで聞きました。そのログをなんとなく公開です。ピクミンたのしみですねえ。
| とうじょう人物 (dotimpact):わたし (Epoxy):エポキシくん。文中「博士」ともよばれる(べつに博士号はもってない)。ナ社プログラマちゃん。ピクミンをプレイしてきた (mcd):MCDさん。 (Sliverfox):Silさん(初登場)。エポキシくんの実兄。 (age):ageさん。Silさんが全人格を管理する人工無能。10才。 (sawamuta):沢村せんぱい。たしかにいたのだが引用部分に登場せず。 |
| (Epoxy) 動物班長を食ってきた |
| (Epoxy) 級長も食ったか |
| (Silverfox) ? |
| (Epoxy) 動物番長、ボスが級長とか班長なのですよ |
| (Epoxy) 多分最後に番長かと |
| (age) はい |
| (dotimpact) へえ |
| (dotimpact) もっと、おれがくやしがるようなスクープはないのか |
| (Epoxy) ないね。 |
| (Epoxy) 動物番長に関しては。 |
| (Epoxy) ピクミンが楽しかったです。 |
| (Epoxy) 引っこ抜いて、投げて、呼び寄せて。 |
| (Silverfox) んーピクミンしらねー |
| (dotimpact) 思うに、ピクミンは宮本茂がプロデュースするはじめての「パーティプレイ」のゲームなんだな。 |
| (dotimpact) ちがったかしら。 |
| (mcd) http://www.vwalker.com/publishing/OhX/webx/e32001/e32001.html真ん中あたり。 |
| (Epoxy) パーティープレイ、なのかなぁ |
| (dotimpact) つうのは、宮本さんはスーファミのころから「次のゼルダはパーティ組みますよ」っていいつづけてるんだったと思ったのね。 |
| (age) てっきり |
| (dotimpact) たしか |
| (dotimpact) でも結局は毎回一人称プレイのゲームになってたのでした。 |
| (dotimpact) だからピクミンは少なくとも「ゆうこときかないやつを操る」ゲームって意味で、いままでの宮本ゲームとはちがうかなと。 |
| (dotimpact) とゆうのがまだプレイしてない時点での考え。 |
| (dotimpact) いや、ピクミンがゆうこと聞かないかどうかすら僕は知らんのだが |
| (Epoxy) わりとゆうこと聞く、ていうか思ったように動いてくれますよ |
| (mcd) 誰でもレミングスとかを想像してなんで今頃と思うんだけど、たぶん |
| (mcd) 他の人とは違う道筋でここまで来た、という感じなのね。 |
| (dotimpact) やっぱアクションゲームの人ですから。 |
| (dotimpact) どんな操作なの? |
| (Epoxy) プレイヤー自身は、普通に |
| (Epoxy) マリオとかゼルダみたいな感じで動かします |
| (dotimpact) ふむ |
| (Epoxy) プレイヤーの進行方向にマークがあって、それも一緒に動く |
| (dotimpact) 進行方向にマーク、とは? |
| (age) 10才ですから〜 |
| (dotimpact) すこし前を進むってこと? |
| (Epoxy) 照準 |
| (dotimpact) 操作は別? |
| (age) ふむ |
| (Epoxy) 一緒です |
| (Epoxy) どうなってるのかよくわからんかったけど、 |
| (dotimpact) なるほど |
| (age) ふむ |
| (dotimpact) ふむなるほどふむ |
| (Epoxy) で、最初はピクミンは地面に生えてるので、近くに行ってAボタンで引っこ抜く |
| (dotimpact) ゼルダだね |
| (Epoxy) すると、ピクミンが後をついてくるようになります |
| (dotimpact) 金魚のフン? ある程度自律的に動く? |
| (Epoxy) んー |
| (Epoxy) ついてくる間は、金魚のフン |
| (Epoxy) 重ならないように並びますが |
| (dotimpact) はいはい |
| (dotimpact) 何人も居るときは一列なのかしら |
| (Epoxy) で、Aボタン押すと照準めがけてピクミンを投げます |
| (Epoxy) 隊列 |
| (age) ふむ |
| (Epoxy) きれいにならんでます |
| (dotimpact) 乱暴ですね |
| (Epoxy) 後に隊列つくってついてくるので |
| (Epoxy) そっちに戻ろうとすると、ちゃんとみちをあけるように動く |
| (dotimpact) いいね |
| (Epoxy) 投げた先にある物によって、ピクミンは適当な行動をしてくれます |
| (dotimpact) 適当。 たとえば |
| (Epoxy) 敵に投げつけると、攻撃してくれたり |
| (dotimpact) ふむ |
| (Epoxy) 落ちてるものだと、巣(?)まで運んでくれたり |
| (mcd) 壁を破壊したり。>ムービーより |
| (Epoxy) 門とかは壊してくれます |
| (mcd) あ、それ。 |
| (dotimpact) じゃああれだ、敵が複数いたらそれぞれに投げるんだ。 |
| (Epoxy) はい |
| (dotimpact) 戦力補充ってかんじで |
| (Epoxy) で、一匹だとどうにもならんのでたくさん投げるわけですが |
| (dotimpact) あー、おもしろそー |
| (Epoxy) 一回攻撃したやつは放心してて、ほっとくと食われる |
| (dotimpact) 回収? |
| (Epoxy) ので、笛を吹いて呼び寄せたりします |
| (age) 10才ですから〜 |
| (dotimpact) 笛かー。ブロビー?(←註:不思議なブロビーというゲームのことだと思われ) |
| (Epoxy) ぴぴー |
| (mcd) わりとショッキングです。>食われるの |
| (age) あ、それ。 |
| (Epoxy) あー、食われてる〜 |
| (Epoxy) で、でっかい敵にはたくさん、なんども投げて |
| (Epoxy) やっつけます。 |
| (Epoxy) すると、でっかい死骸ができるわけですが、 |
| (dotimpact) なあるほど。 |
| (Epoxy) それに投げつけると、運んでくれます |
| (Epoxy) 重いので、10匹とか20匹とか必要です |
| (dotimpact) いろんなこと同時にやる系だ。苦手ー |
| (Epoxy) ですね |
| (Epoxy) 巣に運ぶと、種が出てきて |
| (Epoxy) またピクミンが生えてくるので |
| (age) あ、それ。 |
| (Epoxy) 引っこ抜いて、数を増やします。 |
| (dotimpact) 画面みないで、やることならべたてると、リブルラブルみたいね |
| (Epoxy) ああ、なるほど |
| *Epoxy quit (Leaving..) |
| (dotimpact) そこで落ちるのかよ!(三村) |
| (mcd) w |
| (dotimpact) てことは「ちくしょー、ピクミン馬鹿ー」て感じのゲームじゃ |
| (dotimpact) じゃないのか。 |
| (mcd) いけー、ピクミーン、って感じですかね。 |
| *Epoxy join #kaisoku (~epoxy@i216142.ppp.asahi-net.or.jp) |
| *Silverfox mode +o Epoxy |
| (Epoxy) いっぺんにたくさんやろうとするといかんね |
| (dotimpact) プレイヤーはタスクスケジューラなんですね |
| (dotimpact) ボコスカウォーズ2001ですか |
| (dotimpact) みんな言うけど |
| (mcd) ペレットというのを巣に運ぶんだよね?>博士 |
| (Epoxy) はい |
| (Epoxy) 錠剤みたいな形 |
| (Epoxy) 1と書いてあるのは一人で運べますが |
| (Epoxy) 5と書いてあるのは5人 |
| (dotimpact) ペレットについて博士に聞く、というとなんか動物博士みたいですね |
| (mcd) 何人必要か、上に書いてあるという。 |
| (dotimpact) わかりやすい |
| (mcd) 5とか10とか。 |
| (mcd) ムービー見ると、そこを説明するシーンで外人大喜び。 |
| (dotimpact) いやもう。狙ってるから。 |
| (age) 5とか10とか。 |
| (mcd) ムービーでの宮本さんの解説で印象的だったのは、 |
| (dotimpact) で、ゲームはどういう単位で進むの? ステージはない? |
| (mcd) こういうふうにピクミンを使って、世界をひっくり返していくゲームだ、というの。 |
| (Epoxy) **ピクミンガイドブック画像1** |
| (age) 5とか10とか。 |
| (Epoxy) **ピクミンのガイドブック画像2** |
| (Epoxy) 一応、ガイドブック |
| (dotimpact) たまんない! |
| (dotimpact) テラフォーミングだものねえ>世界をひっくりかえす |
| (dotimpact) や、脱出だからテラフォーミングじゃないか |
| (mcd) いいよね。 |
| (Epoxy) 朝から晩までが1日で、それを30日 |
| (Epoxy) その間に宇宙船の部品を探す、のか? |
| (dotimpact) ゲーム内リアルタイム? |
| (age) 10才ですから〜 |
| (Epoxy) 画面の上の方にある大きい丸が左から右までで1日 |
| (Epoxy) リアルタイムです |
| (dotimpact) そっけないデザインだ―(タイムスケール) |
| (Epoxy) 夜になるとピクミンは巣に帰る |
| (dotimpact) 巣! 植わってたのに! |
| (age) クックックッ… |
| (Epoxy) 巣なのかどうかわからんですが |
| (dotimpact) じゃあ夜は何してるの、プレイヤーは |
| (age) や、脱出だからテラフォーミングじゃないか |
| (Epoxy) 今回はできなかったですが、ゲーム中好きなときに巣に入れたり出したりできるみたい |
| (Epoxy) プレイヤーも宇宙船にもどります |
| (Epoxy) で、一日の集計結果が出て、 |
| (age) や、脱出だからテラフォーミングじゃないか |
| (Epoxy) 次の日〜 |
| (dotimpact) ステージみたいなもんだな |
| (dotimpact) ていうか、ドシンか |
| (dotimpact) ガビンちゃんが「過去のあんまり有名でない、ちょっといいゲームの要素をのがさずちゃんと取り入れて、なんつうかズルイ」つうような感想いってましたが(←註:alt-r::メーリングリスト5人組での発言参照) |
| (age) ステージみたいなもんだな |
| (dotimpact) たしかにネタとして、ハリウッドにやられちゃかなわんという感じだなあ |
| (Epoxy) ピクミンプレイ中… |
| (Epoxy) もうちょい寄ってみた… |
| (dotimpact) あそだ、右手のちびスティックはつかうの? |
| (age) 10才ですから〜 |
| (Epoxy) あ、それそれ |
| (Epoxy) ピクミンは基本的に投げて目標に到達させるんですが |
| (Epoxy) Cスティックで隊列の方向を動かせて |
| (age) ステージみたいなもんだな |
| (Epoxy) プレイヤーの前に持ってきてから動くと |
| (Epoxy) 対象に押しつけたりできる |
| (dotimpact) Xマルチプライだ(←註:そうでもない) |
| (Epoxy) で、押しつけても対象に対する動作をするので |
| (Epoxy) これが楽しい |
| (Epoxy) プレイ終了間際に教えてもらったので、あんまりできんかったのが残念 |
| (dotimpact) ちょっと迷惑そうな感じ? |
| (dotimpact) 態度には出さないけど |
| (Epoxy) 関係ないですが、今回のファミコン(1) |
| (Epoxy) 今回のファミコン(2) |
| (Epoxy) 細かいところはよく見てないです |
| (dotimpact) つかあれだ、モニタがパナソニック |
| (Epoxy) もう、全部のモニタがパナソニック |
| (Epoxy) PSOもソニックも |
| (dotimpact) なんか変な感じだねえ |
| (dotimpact) ははは |
僕が冒頭なんの脈絡もなく「宮本さんがつくるパーティプレイのゲーム」の話をしてますが、ちと前から気になってるとこなんでした。スーファミ版ゼルダ発売前にファミ通(つか、ファミコン通信)のインタビュー(つか、あの頃って年末年始に有名ゲームの人をカニ接待とかしつつインタビュー取る企画がよくありましたよね、ああいうのだったと思います)で、「次のゼルダはNPCを出して助けたり助けられたりするゲームにしたい」というような発言をしていたのですね(N64版のときはちょっと自信がない…そういう発言もあったようななかったような…)。
たぶん当時だとドラクエIVのAI戦闘に触発されるところもあったんじゃないかと想像します。たぶん試しに作ってみてもいるんじゃないじゃないとと想像するんですけど、実際に発売されたのはご存知のようなものでした。またNintendo64版のゼルダもまたご存知のとおりのものでしたが、これには「ナビィ」という、ちょっとだけ自律的な行動を志向した(? そうでもないかな?)キャラクターが登場しております。たぶん宮本さんには、「アクションゲームにAIを実装したい」っていう考えがまだあるんではないでしょうか。
てなわけで、ピクミンはすわAIか? と思ってたんですが、プレイ話を聞いてみるとそうでもないみたい。パソコン系の半リアルタイムアクションという感じでしょうか。
なんにしろ、はやくヤラセロという感じですな。