■19990228
ポップンミュージックよりはBMに多くのお金を投じているのですが、いかんせん「どうしてあまり面白くないのか」を知るためであり、逆にポップンミュージックは、ゲームをやらなくてもボタンに手をかけて押すマネをするだけでわりと幸せなのです。
またちょっと更新が途絶えます。
■19990227
ただし、映画そのものに対する造詣が、樋口さんとゲームファンでは圧倒的に違う。それは、映画的なゲームを作っていると目される、あの人とあの人の差でもある。映画に対するコンプレックスというのは、わりと簡単に口にされますが、その造詣抜きには本来ありえない。そうでなくたって、CPUが8BITのころからそういうことを考えていた人とCPUが32BITになってから色気づいた人に、まったく差がないとは思えない。
だからこの場合も、知りすぎた者とまったく知らない者が、わりと似たことを喋っているだけだと考えるべきです。あと、泥酔中かつゲロだし。それにしても、ゲロのお詫びでこの業界に入ったというのは、もしかすると自慢話なんでしょうか。
■19990226
いわゆる「ゲーム」として見たら、誰もが差別的にならざるを得ないゲームでしょう。だからひとまず、いわゆる「ゲーム」以外の何か(たとえば、映画的なゲーム)だと250万人がいうのです。だから私は、いわゆる「ゲーム」として見て揶揄するのではなく、また「ゲーム」以外の何かだという感覚も薄くて、たんにVIIIよりThe Movieの方が気になるのです。
■19990225
パワーストーンは、悪くはないんだがちょっと残念なデキ。そのくせ雑誌ではなかなかの評価なのでわりと不可解。
遅ればせながらDDRをやる。なるほど面白い。ただし、難しい曲は一回やっただけで懲りた。向上心がないといわれればそれまでだけど、それはゲームのひとつの楽しみ方にすぎないと思う。じっさい、「足」のマークがみっつかよっつくらいの曲をきちんとこなせたら、もうそれだけで満足できる。この満足感はBMになかった。気に入らない曲ばかり、でもDDRならぜんぜんOKです。
■19990210
ただ、ストリートファイターZERO3をドリームキャストはおろかサターンにも移植するという決定は、サービス云々の次元を突き抜けている。D&Dは以前から出すといっていたのだからわかります。しかし、ZERO3をわざわざサターンでも出さなければならないという理由も義理も、カプコンにはないのです。理由も義理もあるセガですらそんなことしません。
■19990208
それにしても、これは本当に「対立」なのか。「社長」ではなく「制作総指揮」の肩書きで登場することは、「ゲームは誰のものなのか」という問への当てこすりだとしても、交渉の内容を、その一部とはいえ具体的にユーザーに公表することの奇妙さは残るのだし、マリーガルが先走ったのだとしても、それは将来取引がありうる会社からの信用をも失うことに繋がりかねない。どちらも、そんないい加減な会社だとは思えないのです。
すんなり「ゲームボーイカラーでサクラ大戦」という企画が立ち上がってしまうよりは、「対立」を経て結実した方が話題になる。「対立を越えて」というサブタイトルは、マリーガルを過剰に祝福する。今後のサクラ大戦の展開(ドリームキャスト等)を考えればセガにもメリットは十分にある。つまり「お芝居」という可能性もあるのです。
■19990203
たとえばかつてセガの社員であったデジキューブの黒川さんの場合も、そのような「立場」を与えられたからこそ、現状シェンムーについて誰もが思うことしか雑誌の連載に書かないわけであり、それは凡庸さではなく「立場」への誠実さをあらわしているのです。
ただ、判官びいきのお面をかぶることすら「立場」的なものにすぎないと見えてしまう今は、「立場」への誠実さではなく、「立場」そのものを揺さぶる戦略がほしいと個人的に思います。