simple Java applets for ideal videogame
サ ン ド ボ ッ ク ス
release : --/1998 updete : 1.18/1999


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#7 : anti-force 斥力と空間歪曲


◆サンドボックス内でマウスボタンをプレス/ドラッグすると、チェッカーボード状のスケールがひずみます。そう見てください。

◆パラメータをかえると、水面のようになります

◆できてないとこ

  • ときどきとんでもないふうにひずんでしまいます。仕様というほかないですが、これはこれで面白い気もしますね。もとに戻したいときはShift+Reloadしてください。


■ゲームをプレイすることは「映像をコントロールすること」に他ならない。ゲームの、特に「新しさ」に関する部分は「どんな映像が、どんなふうにコントロールできるか」による。

■「見たいもの」「やりたいこと」から逆算したゲームは可能か。ゲームのおもしろさがルールに依存するのはまちがいないところだが、実際のところルールはそのゲームの「やりたさ」には関係がなかったりする。少なくとも、ルールが先になければゲームが作れないわけではない、と思う。